《潜行》:阶级冲突,黑色幽默
2024-10-01

     曾經天真的電影世界,因為二戰帶入黑暗深淵之中,那二戰之後又有沒有任何一場戰爭改變電影人,或者敘事方式,例如越戰發生下的美國電影,或者為爭取獨立,舉起反殖旗幟的第三世界.     我們又如何去描述這些世界?是不是只有一種講述方式?是不是只有娛樂化,奇觀化的視聽形式,才可以將戰爭最殘忍一面刺激觀眾?看得我異常不安的,就算電影穿插了真實人物的紀錄訪問,又借助動畫重現也好,也隱藏不了背後那一套美國電影的敘事模式,最戲劇性的情節帶出關鍵時刻的重要,極煽情地對年輕生命離開的無奈,還有最後一定要借助充滿正能量的文字來交代主角往後人生,形式與故事的政治性背道而馳,一位一生反美,努力將第三世界的聲音帶到西方的記者,竟然是以美國電影中的大英雄視覺來講述,這不是一種諷刺和不尊重?還是你想記者從棺材彈出來找你這班創作者算帳?国影人士表示,即使此片创意甚优也难为我所用成为又一例的深夜食堂,因为我们所面临问题和日本人甚是不同.     龙套们的腹泻醉酒太过入戏很难找到国产对位,俺家幕后的最大特色是——女主角不在现场!而抠图只能生成于后制,无法现场即兴补锅!……不过此片有个比较突出的结构性问题:头三十分钟中“活死人的恐怖正片”,并不出彩,甚至颇为老套.     它的唯一叙事功能是为后面一个小时的精彩“幕后剖析”作药引.     没有了这个药引的铺垫,观众就无法尽兴于那些颇具想象力的迷影视觉噱头.     僵尸表情实为醉酒,狂奔外出实为跑肚拉稀.     就像吐槽大会.     假如李诞对你说,某些段子编的非常搞笑.     但前提是要你看过当事人特定作品之后方能深入领会笑点所在,而它们最短也要半个小时以上.     你会去看吗?肯定不会.     本片则相当于吐槽之前强行捆绑原始素材档案,迫使你全程看完.     潜行,Stealth《魔兽世界》中盗贼的技能,瞬发,冷却时间8秒,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态取消.     15级可从下面三个相关天赋中选择一个.     夜行者:潜行时移动速度增加20%造成的伤害增加.     狡诈:发动或受到攻击后,潜行会在3秒后解除,而不是立即.     暗影集中:潜行时技能消耗减少75%.     在潜行状态下,敌对玩家会在侦测距离外无法看见你,而在侦测距离内数秒掷骰一次决定是否侦测成功,成功后能看到半透明的影子.     在他视野背后的180度内虽然看不到,但成功侦测后会提示声音.

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