《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》:复仇者联盟的独立篇章
2024-10-10

一、导演并未注入本该与这个邂逅主题相匹配的情绪和想象力。火车初遇,躲避德国夫妇吵架坐在同排互问书名的邂逅方式较平淡。之后回车邀约,本该主动插入一个小悬念:女孩是否会跟下车?——看过倒扣王牌吧?女店员要走,公交车来了。汽车挡住观众视线?……类似叙事技巧,没有。直接点头取包,无趣。二、话痨本身不是问题,问题是对话痨的风格修饰和节奏把控能力不够。例如游乐场一节,俩人只象征性的玩具旁嬉闹两下,就又开始了新一轮的严肃对白,“我父母是68五月花,他们反传统天主教”。……林克莱德,无法像塔伦蒂诺那样在严肃之前营造一个“杀手闯入吃汉堡”的异趣情景,或者像伍迪艾伦那样用一个幽默来终结严肃,“不能再听瓦格纳了。再听下去都有征服波兰的冲动了。”换言之,场景和角色给人感觉只是产生海量对白的辅助工具,本身缺乏生气活力。《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》打卡,第四代导演发轫作。片子本身不值五星,但历史文化意义值五星。首先从技巧上讲,演员的表演基本还停留在老一代的风格与水平上,台词念得就像译制片配音(自行脑补类似“闭上你那该死的嘴,小心我用靴子狠狠踢你的屁股”之类);导演摄影剪辑配乐的技巧就有点儿意思了,固定机位长镜头和摇镜用于制造现实主义风格(问题在于并不熟练,摇镜摇得很生涩,固定机位居然在晃……在晃……),但快速推拉镜头(从远景到大特写,再反过来)、倾斜镜头、升格定格、特效、梦境与幻觉、色调多次突然变化、低调或高反差的灯光、众多隐喻又正像戴锦华老师说的那样,证明对巴赞的学习只是表象,实则暴露出第四代导演对个人风格、新的电影语言的探索欲望。电影的问题也正如戴老师所言,导演受限于时代与自身,批判流于肤浅,哀怨与抚伤多过严肃思考。

某个工业地带陆陆续续出现怪兽?!弦人队长率领SKaRD进行迎击,打倒了接二连三的怪兽。SKaRD认为此事与该地带在进行怪兽残骸处理和研究的先进化学企业「尼克罗玛斯公司」有某种关系,SKaRD便急行前往该公司的最高运营者、同时也是世界屈指可数的化学研究者的马布塞博士那里进行调查。   尼克罗玛斯公司的研究所正在开发能够实现与生命根源相关的长生不老物质「达姆特辛」,据说即将完成。在这样的情况下,突然出现了自称「宇宙霸者」的神秘宇宙人「达姆诺星人」!并且,从被破坏的容器中泄露出来的达姆特辛物质吞噬了研究所的怪兽样本,诞生了可怕的巨大怪兽——妖骸魔兽贡吉尔冈。现在,以日本的首都为舞台,布莱泽奥特曼以及SKaRD与大怪兽壮烈的大碰撞帷幕即将拉开!

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