《FPS》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-08

     影迷一直推崇黑泽清的缘故不仅仅是黑泽清对于恐怖片营造氛围的建树以及故事的曲折,可以说黑泽清讲述故事的能力并不出彩,但是属于黑泽清电影世界中的双重隐喻和基于现实的怪诞才是最迷人的.     整部电影的疏离气质通过近乎毫无感情的麻木演员表演和灰冷的色调传达出,麻木的杀人、重复的质疑、吊诡的场景营造的绝望才是真正的恐怖精髓.     黑泽清巧妙的运用催眠这个电影的戏法不仅模糊的是剧作上的真实虚假的界限,还是对整个社会一代人迷惘的反思,更是对身处大环境中观看这部电影的观众催眠,所以说区别一部优质的电影本质是导演将其戏法的效力运用于何处,让人难以遗忘的佳作都带着自身的气质,这样的气质来自电影折射的社会思考和人性的窥视.     过了多久也会记得电影中那个压抑的警探和第一次在海边出现的凶手,而催眠就这样透过影像开始带着观众走进噩梦.     大概是对历史的“改编就是瞎改”的典范.     或者我之前看的都是假书.     铁木真贵为蒙古诸部可汗也速该的儿子同时与克烈汗是干父子,与札答兰部头领札木合是把兄弟…竟被卖到西夏为奴??还有这段历史中最重要角色克烈汗被去掉了,黑貂皮袄直接献给札木合.     十三翼之战这场戏简直无法评价.     骑兵列成一行冲杀不是送命去了?有谁见过近战步兵弓箭手?合理的推断是:在铁木真未统一蒙古诸部前因为铁器的稀缺,骑兵应该都是轻骑,而轻骑作战时多是分成几路从不同方向诱敌或插入敌队,或对敌队形成夹击,或深入敌后捣乱.     如果按此片拍的推断,第一批轻骑横上去,敌人纵队突破就直接杀你大汗面前来了.     如果说《FPS》已经狠狠地黑了札木合,黑得更狠的就是这片了.     导演真把胜者王侯败者贼的逻辑发扬到了极限.     但还是要给五星.     尽管是瞎改,能达到这个水准的也少.     常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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