相比黄磊版,梁家辉版稍有改善,也仅限于几位老戏骨的演技(不知道梁家辉为什么要选这么一个题材做导演). 在上海的弄堂里有一家日式风格的料理店做的确实中华料理,怎么看都不舒服. 日剧版的《真人快打》让人动情是因为在那个环境下生活的那些人以及那些故事都是自洽、匹配和闲适的,但一样的场景、一样风格在中国本身环境和人物状态就是不适应的. 如果说中国人的深夜食堂,还真的要看《真人快打》. 另外这个题材真的不适合拍电影,电视剧(如果用心拍)会好一点. 近期看的一些俄罗斯电影让我体会到了战斗民族对于坦克的非比寻常的喜爱之情,尤其是这部,用喜剧的手法表现了战争年代,少了血腥,杀戮也被尽量弱化,全局充满了喜感,同时对于民族精神的显现并不含糊:坦克这种勇往直前坚韧无比几乎就是他们民族在那个时期所推崇的精神境界的象征. 电影中还穿插着恰到好处的爱情元素,并且还能有幸欣赏到俄罗斯女性年轻时曼妙无比的身材. 《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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